Jeux de main, jeux d'après-demain FziUdXb
LISE
Fondatrice
JOFRTA
Modérateur
WEIYAN
Modératrice
La corruption court toujours, prête à nous dévorer de la pire des manières, mais l’espoir est palpable. L’arbre va renaître, nous en sommes tous persuadés. Les élus sont revenus, les dieux ont entendu nos prières miséricordieuses.

L’âge du renouveau sonne la renaissance de notre histoire, avec elle, nous enterrerons à jamais la gangrène rongeant nos terres, nous chasserons la folie et les malédictions qui ont massacrés nos frères et nos sœurs.

Apprenons de nos erreurs passées pour ne pas les reproduire, tenons-nous la main et ensemble battons-nous pour un meilleur lendemain.
En cours ...Inscriptions à l'Histoire Vivante #02
25%
75%
Le jeu se déroule enHiver - Printemps 85mi décembre 84 à mai 85 inclus
11/05voir +

Joyeux Anniversaire 7 Golden Rings !

30/04voir +

Lancement des inscriptions à l'HV#02.2

17/01voir +

Patch Notes de la mise à jour

17/01voir +

Conclusions de l'histoire vivante #01

27/10voir +

Lancement des inscriptions à l'histoire vivante #01

27/09voir +

Lancement de la MJ préambule à la 1ere histoire vivante.

17/09voir +

Recensement #01 du 17/09 au 01/10.

17/09voir +

Mise à jour du forum et update du guidebook.

17/09voir +

Conclusion de l'aléa #02 de Vollheim.

04/07voir +

Lancement de l'aléa #02 de Vollheim.

04/07voir +

Conclusion de l'aléa #01 de Clara Nocte.

12/06voir +

Lancement de l'aléa #01 de Clara Nocte.

02/06voir +

Inscription au premier aléa du forum !

11/05voir +

Ouverture du forum ! On espère vous voir nombreux parmi nous !

08/05voir +

Le discord est accessible pour une ouverture prochaine !

La spirale | ft. Valerian
parValérian de Lioncourt
le Aujourd'hui à 2:54
La fin de l'innocence [PV Órfhlaith]
parÓrfhlaith
le Aujourd'hui à 2:39
The Last Cured
parInvité
le Hier à 18:37
We're telling the stories ft. Orion
parOrion Astrandir
le Hier à 17:25
Demander un partenariat
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Danse avec l'énnemi
parValérian de Lioncourt
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Les délices de l'Empire ft. Lundell
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Boutique
parArbre Millénaire
le Hier à 12:06
Je suis ce que tu veux, pas ce dont tu as besoin.
parArbre Millénaire
le Hier à 11:58
We are ! (Recherche 1 RP)
parAldwin Askew
le Mer 15 Mai 2024 - 22:41
Terres d'Yggdrasil
parInvité
le Mer 15 Mai 2024 - 22:37
??? (FICHE ENCORE WIP)
parThe Owl
le Mer 15 Mai 2024 - 22:19
Not in the mood for diplomacy.
parLyra Olobe
le Mer 15 Mai 2024 - 21:50
Yakuza80
parArathia
le Mer 15 Mai 2024 - 11:48
rescue.❞ — sigrun
parSigrun Eldrdrakens
le Mer 15 Mai 2024 - 8:58
Le Deal du moment :
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Jeux de main, jeux d'après-demain
Kethry
Kethry
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informations
Race·s
Featuring
icon :
Jeux de main, jeux d'après-demain IcoKethry
Titre du joueur :
(H)émomancien
Âge :
37
Race·s :
Homme-bête, Maudit
Particularités de la race :
Cluasan Calantha, damné
Magie·s :
Magie Grise Illégale - Vitalité - Hémomancie
Nom de l'oeuvre :
Necromance (Anndr)
Nom du personnage dans l'oeuvre originale :
Kamoril
Manichéisme :
luxure
Liges :
3465
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Kethry
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Kethry
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Il peut techniquement utiliser son propre sang, mais ça fait mal et il ne sait pas le “remettre” en place, donc cela l’épuise facilement.\r\n\r\nVie d'autrefois : Osmose - il peut brièvement se transformer en calantha\r\n\r\nCombat aux dagues Il sait également se battre avec des dagues. Parce que bon, avec 6 bras, les longues lames c’est clairement pas optimal (à son sens)."},{"name":"tailleperso","value":"238cm"},{"name":"poidsperso","value":"090kg"},{"name":"signesDistinctifs","value":"C’est une grande chose, plus proche d’un arbre dans lequel il a trop venté que d’un homme. Gris et noir, il ne se démarque pas du paysage lorsqu’il arpente celui-ci. Créature tirée d’un cauchemar, il cherche pourtant à embrasser de tous ses bras - six, qu’il bouge indépendamment - , de tout son corps. S’il se souvient de l’époque où de blanches ailes ornaient son dos, c’est à présent les reliques tortueuses de celles-ci, noircies par la corruption, qui alourdissent ses épaules. Il offre au monde un regard multiple, orné de neuf yeux qui donnent à son visage un air d’arcane ésotérique. Il aime accentuer l’étrangeté de sa silhouette en s’habillant et se maquillant de sombre."},{"name":"factsperso","value":"x La transformation en maudit lui a fait perdre tous les signes distinctifs de la calantha, excepté l’exceptionnelle douceur de sa peau et ses cheveux à présent noirs.\r\nx Il a déjà essayé de tendre du tissu entre les “branches” de ses anciennes ailes pour voler à nouveau. Spoiler : ça fonctionne pas.\r\nx On peut l’adoucir avec du pierre-papier-ciseaux, et autres jeux de main\r\nx Coquet, il s’assure toujours d’avoir les ongles impeccables et la tenue propre. Même s’il ne porte pas souvent de haut, préférant les capes \r\nx Son sang est bleu\r\n"},{"name":"traitcaract","value":"Épris de liberté x Curieux x Aime l’attention x Sociable x Dangereux x N’aime pas respecter les ordres x Ne fixe pas longtemps son attention"},{"name":"caractereperso","value":"Kethry aime la proximité ; comme l’animal dont il est issu, il cherche souvent l’affection et l’attention des autres. Frustré lorsqu’il ne l’a pas, il s’impose plus sournoisement, cherche à ce qu’on ait besoin de lui. Le bât blesse lorsqu’en ayant besoin de lui, on lui donne des ordre, amusants au début peut-être, lassants rapidement. Il devient rapidement alors un mauvais élément, trainard, plus occupé à découvrir tout et n’importe quoi qu’à se concentrer sur sa tâche. \r\n\r\nEfficace lorsqu’on le dresse contre quelqu’un, il se fascine plus de l’effet de son pouvoir sur les autres qu’il ne s’intéresse à la souffrance causée ou la rapidité au combat. La diplomatie, les grandes discussions, clairement, il n’aime pas spécialement ; il décroche, il s’intéresse à ses 30 doigts et tout ce qu’il peut faire avec - donnez lui un élastique par exemple, ou une (plusieurs) balles-anti stress. \r\n"},{"name":"histoireperso","value":"Les premiers souvenirs sont la sensation d’une misère constante. De son père aux ailes toujours dissimulées, comme si leur blancheur éclatante était une injure à la lune de sang. De sa mère inquiète de tout, de l’entraide solide dans le village sans pour autant qu’il y ait de l’espoir pour eux. C’est la certitude qui grimpe, le danger environnant, les morts ; une petite communauté qui sait d’avance qu’elle n’a aucun futur. Parfois, il entend ses parents parler de partir pour Amsupolis mais jamais aucun voyage ne se met en place, par manque de moyens. \r\n\r\nIl a huit ans, et le souvenir est particulièrement précis, presque trop dans son esprit ; le jour où l’inconnu est arrivé. La corruption rampait à ses pieds et pourtant il n’avait pas l’air là pour les éliminer. Il proposa au contraire de les aider tous, en les soulageant de ces petites bouches à nourrir qui n’étaient pas encore réellement capable d’aider la communauté. Il se souvient du refus de ses parents, et de sa certitude à lui, gravée au fer rouge dans son esprit. Ils allaient tous crever, quoi qu’il se passe, quoi qu’ils s’entraident et se débattent dans un monde qui n’était de toute façon pas taillé pour eux. Il se souvient d’avoir été surpris de ne pas être le seul enfant à décider de partir, une fois le village endormi, suivre cet étranger. Incapable de lutter contre l’hypnose dont il n’a pas conscience d’être victime, Kethry embrasse sa nouvelle vie avec l’envie d’aider les siens. \r\n\r\nLeurs pas les mènent jusqu’à la Tour de Galate, dont l’aura l’étouffe. Dont l’aura le change, progressivement, alors qu’il accepte l’inéluctable corruption ; cela ne l’empêche pas de pleurer longuement la perte de ses ailes spumeuses, de peiner à se faire aux choses noires et mouvantes qui décorent à présent son dos, qui grandissent avec lui sans pour autant lui offrir la liberté illusoire de ses ailes. Son corps se plie à l’image de cette flèche impie pointée vers la lune de Sang et comme elle, il se tend vers les cieux, grandit en un échafaudage branlant. \r\n\r\nC’est embrasser pleinement sa magie et apprendre à s’en servir qui lui fait oublier ce corps qui ne ressemble plus à ce qu’il devrait. La fascination qu’il ressent à jouer avec le liquide vital, le sien d’abord, celui des autres surtout le fait se jeter corps et âme dans l’amélioration de sa pratique, avec l’envie de devenir un mage aguerri en la matière, ce à quoi il parvient, guidé par ces pairs qui ont prit plaisir à le voir se corrompre.\r\n\r\nEt pourtant, il ne parvient pas à se sentir foncièrement en phase avec la mentalité des lieux. Il obéit, presque comme un chien, il ramène mord, déchiquette lorsqu’on lui dit. Il a même la certitude d’être doué pour ça, il regarde les transformations sans se sentir ni exalté, ni horrifié par celles-ci. Ce pouvoir qui cherche à s’étendre, ces ennemis tout autour d’eux, ce ne sont pas les siens. Et progressivement, ça lui manque, de ne pas avoir de but à lui ; de servir ceux des autres sans jamais s’accrocher à rien réellement. \r\n\r\nIl profite de l’absence des plus importants, pendant l’attaque du Barrage d’argent, pour se transformer en Calantha et fuir, tout simplement, sans un regard en arrière, avec l’envie de découvrir le monde. Sans chercher à dissimuler sa fuite aux travers d’une excursion quelconque : il veut leur laisser dans le crâne la certitude qu’il a choisi, lui, de leur tourner le dos, et qu’importe la bêtise que c’est.\r\n"},{"name":"pseudoJoueur","value":"Alia"},{"name":"pronomsJoueur","value":"Elle"},{"name":"TrucADire","value":"7GR c'est comme les chips \"juste un\" ça fonctionne pas..."}
Arathia
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Race·s
Featuring
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Jeux de main, jeux d'après-demain EktWP8t
Titre du joueur :
Compte fondateur
Race·s (liste) :
Homme-bête
Liges :
3878
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Arathia
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  • message #1855

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On oubliera que j'avais complètement zappé ce qu'était une calantha j'ai très très honte  Agonized Kethry est tout de suite plus mignon en sachant ça bizarrement, en tout cas je sens qu'il va causer du trouble à la Tour Galate et j'ai hâte de voir ça !
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