Solmari Lange
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Titre du joueur :
Lui qui jamais n'a connu la Solitude
Âge :
30 ans
Taille :
1m77
Poids :
Lourd
Race·s :
Humain
Particularités de la race :
Arvandien
Métier :
Homme à tout faire
Date de naissance :
21 Janvier, an 55
signe astrologique :
Serpent de Mer
Genre :
M6
Pronoms :
il
Orientation :
Gaaaaay
Magie·s :
Magie Grise Légale - Psychomancie - Empathie
Aptitude raciale :
Invocateur
Nom de l'oeuvre :
Dream Daddy
Nom du personnage dans l'oeuvre originale :
Brian Harding
Zone libre :
Solmari est un homme au grand cœur et à l'esprit ouvert. Installé à Cerah depuis bientôt 5 ans, vous avez peut-être vaguement entendu parler de lui — un homme à tout faire maniant les quatre éléments et se trimballant une sorte de zoo magique. Que ce soit protéger une caravane, arroser des fleurs ou faire un spectacle de magie à un anniversaire, il sera là.
Son Empathie lui a permis de fuir la violence de la guerre, et il veut s'imprégner de différentes cultures pour un jour trouver le moyen de n'en faire qu'un mauvais souvenir pour tout Arathia. En attendant, il essaie d'aider ceux à sa portée, ne demandant qu'un estomac bien rempli en retour.
An 55 • Naissance. Son Empathie est active dès le départ, pour le meilleur et pour le pire.
An 60 • Découverte de son aptitude Invocateur. Son père, membre de l'armée, l'entraîne pour qu'il en maîtrise complètement l'usage et devienne une bête de guerre, employant parfois des méthodes dangereuses et cruelles.
An 70 • Rejoint l'armée arvandienne. Ses invocations lui permettent de rapidement se démarquer de ses pairs.
An 71 • Changement de paradigme déclenché par les batailles de Selkryssingr. Il découvre les horreurs de la guerre. Son Empathie le rend plus que réticent à l'idée de tuer quelqu'un.
An 72 • Évincé de l'armée, car ni ses petits discours ni la façon non-léthale dont il se battait ne plaisaient. Sa vie perd de son sens.
An 79 • Il se reconstruit, s'instruit et décide de partir en quête de nouveaux horizons. S'est très vite arrêté à Cerah car outre l'inexistence d'eau courante, il est devenu fan de la culture et du paysage.
Son Empathie lui a permis de fuir la violence de la guerre, et il veut s'imprégner de différentes cultures pour un jour trouver le moyen de n'en faire qu'un mauvais souvenir pour tout Arathia. En attendant, il essaie d'aider ceux à sa portée, ne demandant qu'un estomac bien rempli en retour.
An 55 • Naissance. Son Empathie est active dès le départ, pour le meilleur et pour le pire.
An 60 • Découverte de son aptitude Invocateur. Son père, membre de l'armée, l'entraîne pour qu'il en maîtrise complètement l'usage et devienne une bête de guerre, employant parfois des méthodes dangereuses et cruelles.
An 70 • Rejoint l'armée arvandienne. Ses invocations lui permettent de rapidement se démarquer de ses pairs.
An 71 • Changement de paradigme déclenché par les batailles de Selkryssingr. Il découvre les horreurs de la guerre. Son Empathie le rend plus que réticent à l'idée de tuer quelqu'un.
An 72 • Évincé de l'armée, car ni ses petits discours ni la façon non-léthale dont il se battait ne plaisaient. Sa vie perd de son sens.
An 79 • Il se reconstruit, s'instruit et décide de partir en quête de nouveaux horizons. S'est très vite arrêté à Cerah car outre l'inexistence d'eau courante, il est devenu fan de la culture et du paysage.
Niveau / Statut :
jauge manichéisme :
85
Manichéisme :
charité
Rps en cours :
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Rps terminés :
[]
Rps abandonnés :
[]
Relations positives :
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Relations neutres :
[]
Relations négatives :
[]
Recherche de liens :
Checkez mon topic Liens sur le discord !
Joué par :
axer
Mes pronoms :
il
Autres comptes :
Inscrit le :
17/05/2024
Crédits :
dessins par dopq sur twitter (nsfw lmao)
Messages :
27
Liges :
1070
facts :
jayus ambulant • a des troncs d'arbre à la place des cuisses • et des palmes à la place des pieds • si les âmes avaient une forme physique, la sienne serait une île au milieu de l'océan avec diverses attractions • et une grande cabane contenant entre autre une bibliothèque sur le reste du monde • mais parfois l'océan déborde et submerge tout • ambidextre avec une préférence pour la gauche •••
chronologie :
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race
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Relations positives
Relations neutres
Relations négatives
Inventaire
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